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显卡、内存和CPU三者之间谁更重要?数十款游戏实测给出答案

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鸣夏 发表于 2019-4-19 21:54:38 | 只看该作者 |阅读模式 打印 上一主题 下一主题
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现在电脑的主流游戏就是吃鸡和LOL,当然还有许多玩家执着于各种大型单机游戏恶魔猎手、使命召唤等等,你们觉得游戏帧数上不去的原因在哪?很多人第一个都会想到显卡、CPU、内存这些,大家对内存的要求大概就是:能用就行了。实际上,想要运行好这些大型游戏,并且保持帧数在60FPS左右的话那对显卡的要求可不低,很多游戏只要把分辨率开到4k以上电脑就很难带的动,帧数只要提高上去就不再只是显卡的问题。


提到游戏,很多网友都会想到显卡的好坏,CPU大部分时间都是一个摆设,其实CPU作为整个电脑的骨干,游戏中的大型运作都是靠CPU来运作的。像设计师常用到的渲染绘图工作都是交给CPU来完成,其实CPU却并不合适做这样的工作,在游戏中CPU会自动描绘出每一帧的轮廓,然后由GPU渲染出来给玩家欣赏。电脑的显卡强大也会直接影响游戏渲染的帧数,对CPU的需求就更高,这三者之间的关系是相互的,当你的显卡和CPU性能越强,内存频率就越能得到提高。

目前来说,内存的主流频率还是DDR4-2400或2666,内存的大小决定价格的多少,对整个平台还是有要求的,因为Intel那边B和H系列主板是不支持内存超频的,,使用Core i5及以上处理器时频率也只能到2666MHz,想上高频内存就得用Z系列的主板。
即使在第二代锐龙处理器上内存兼容性问题还是存在的,3200MHz及以上的内存如果是没有Ryzen认证的就有可能出现些奇怪的事情。

高频内存频率到底有没有用呢?它对游戏性能造成多大影响呢?
我们选用了目前游戏性能最好的Core i9-9900K处理器和RTX 2080 Ti显卡,内存用的是影驰HOF EXTREME DDR4-4000 8GB*2,测试时会把它的频率分别设置为2400MHz、3200MHz和4000MHz,维持X.M.P.时序不变,测试内容包括《刺客信条:起源》、《中土世界:暗影之战》、《全面战争:战锤2》、《孤岛惊魂5》、《古墓丽影:暗影》、《GTA 5》、《杀手6》、《CS:GO》、《守望先锋》和《绝地求生》这十款游戏,全部在1080P分辨率下开启最高画质,注意《古墓丽影:暗影》是没有开启DXR的。

测试平台

影驰HOF EXTREME DDR4内存
这套内存的时序是19-25-25-45



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